Danh mục: Theory
Awake, Start và một số hàm cơ bản trong MonoBehaviour
Như chúng ta thấy ở bảng trên, Awake, OnEnable và Start nằm cùng một phần gọi là Initialization nhưng công dụng của chúng khác nhau như thế nào?, và chúng được gọi khi nào trong vòng đời của MonoBehaviour? Read More
IEnumerator và IEnumerable
Như vậy IEnumerator đóng vai trò "con trỏ" trong list này, và lúc khởi tạo thì nó đang trỏ vào vị trí index = 0 tức là số 11, đặt tên con trỏ này là numerator. Read More
SEARCH
LATEST POSTS
- C5. Làm quen với Scripts (Events, Instantiate, Destroy, Coroutines,…)
- C4. Làm quen với Scripts (Reference, public, Collision, Rigidbody,…)
- C3. Làm quen với Scripts (Geometry, Start, Awake, Update,…)
- C2. Giới thiệu Unity Editor
- C1. Các khái niệm cơ bản: GameObject, Component, Scene, Prefab… trong Unity3D
Categories
- C# (6)
- Graphic (6)
- Optimizing (1)
- Theory (9)
- Tutorial (2)
- Unity (20)
- Unity Series (5)