Danh mục: Optimizing
Tối ưu với Object Pooling Pattern trong Unity
Trong Unity, để sinh ra một phiên bản copy của một GameObject (thường là prefab), ta sẽ sử dụng hàm Instantiate(), nếu không sử dụng bản copy đó nữa chúng ta sẽ sử dụng hàm Destroy() hay DestroyImmediate() Read More
SEARCH
LATEST POSTS
- C5. Làm quen với Scripts (Events, Instantiate, Destroy, Coroutines,…)
- C4. Làm quen với Scripts (Reference, public, Collision, Rigidbody,…)
- C3. Làm quen với Scripts (Geometry, Start, Awake, Update,…)
- C2. Giới thiệu Unity Editor
- C1. Các khái niệm cơ bản: GameObject, Component, Scene, Prefab… trong Unity3D
Categories
- C# (6)
- Graphic (6)
- Optimizing (1)
- Theory (9)
- Tutorial (2)
- Unity (20)
- Unity Series (5)