Danh mục: Graphic
Một số thuật ngữ về Graphics cho Game Developer
Ở hầu hết các low-end devices như mobile, chỉ hỗ trợ Gamma Space, một số dòng máy đời sau mới bắt đầu hỗ trợ Linear color space và tất nhiên Gamma Space có performance tốt hơn so với Linear color space Read More
GPU vẽ lên màn hình như thế nào? (P1)
Đầu tiên các dữ liệu cần vẽ (3D) như vertex, texture, meshes... sẽ được load từ disk (SSD hay HDD) sang system memory (RAM) để CPU có thể truy cập nhanh hơn Read More
SEARCH
LATEST POSTS
- C5. Làm quen với Scripts (Events, Instantiate, Destroy, Coroutines,…)
- C4. Làm quen với Scripts (Reference, public, Collision, Rigidbody,…)
- C3. Làm quen với Scripts (Geometry, Start, Awake, Update,…)
- C2. Giới thiệu Unity Editor
- C1. Các khái niệm cơ bản: GameObject, Component, Scene, Prefab… trong Unity3D
Categories
- C# (6)
- Graphic (6)
- Optimizing (1)
- Theory (9)
- Tutorial (2)
- Unity (20)
- Unity Series (5)