Tác giả: Phuong
Singleton là gì và có nên sử dụng Singleton Pattern?
Một class thuộc dạng Singleton có nghĩa là: nó chỉ có một instance duy nhất, bất kỳ ở đâu đều có thể truy cập tới instance của class singleton đó. Read More
Một số thuật ngữ về Graphics cho Game Developer
Ở hầu hết các low-end devices như mobile, chỉ hỗ trợ Gamma Space, một số dòng máy đời sau mới bắt đầu hỗ trợ Linear color space và tất nhiên Gamma Space có performance tốt hơn so với Linear color space Read More
GPU vẽ lên màn hình như thế nào? (P1)
Đầu tiên các dữ liệu cần vẽ (3D) như vertex, texture, meshes... sẽ được load từ disk (SSD hay HDD) sang system memory (RAM) để CPU có thể truy cập nhanh hơn Read More
IEnumerator và IEnumerable
Như vậy IEnumerator đóng vai trò "con trỏ" trong list này, và lúc khởi tạo thì nó đang trỏ vào vị trí index = 0 tức là số 11, đặt tên con trỏ này là numerator. Read More
Một số folder đặc biệt trong Unity
Tất nhiên rồi, Assets cũng là một folder đặc biệt trong Unity3D bởi nó chứa tất cả các assets của game, một số API của Unity3D cũng ngầm định sử dụng đường dẫn bắt đầu từ folder này. Read More
So sánh nhẹ Coroutine và Invoke
Invoke sử dụng để gọi một hàm thông qua tên của nó (string) với một thời gian trễ xác định, ví dụ mình sẽ gọi hàm SpawnObject sau 2s Read More
SEARCH
LATEST POSTS
- C5. Làm quen với Scripts (Events, Instantiate, Destroy, Coroutines,…)
- C4. Làm quen với Scripts (Reference, public, Collision, Rigidbody,…)
- C3. Làm quen với Scripts (Geometry, Start, Awake, Update,…)
- C2. Giới thiệu Unity Editor
- C1. Các khái niệm cơ bản: GameObject, Component, Scene, Prefab… trong Unity3D
Categories
- C# (6)
- Graphic (6)
- Optimizing (1)
- Theory (9)
- Tutorial (2)
- Unity (20)
- Unity Series (5)