Tác giả: Phuong
C5. Làm quen với Scripts (Events, Instantiate, Destroy, Coroutines,…)
Mình sẽ chia các loại sự kiện ra thành một vài loại chính để bạn dễ hình dung: các sự kiện khởi tạo, sự kiện vật lý, sự kiện input - nhận phím từ người dùng chẳng hạn. Read More
C4. Làm quen với Scripts (Reference, public, Collision, Rigidbody,…)
Về bài viết, chúng ta sẽ đi nhanh qua các concepts cơ bản nhất: reference, public, collision, rigidbody,... trong Unity, ở đây mình không đi sâu cũng như rõ ràng từng concept vì vậy bạn có thể tham khảo dựa trên các keywords trong bài này. Ở trên lớp training, mình sẽ nói kỹ từng phần hơn nhé. Read More
C3. Làm quen với Scripts (Geometry, Start, Awake, Update,…)
Chắc các bạn đều đã được học về vector trong hình học không gian ở cấp 3 (hoặc cấp 2), tương tự Unity cũng vậy. Chúng ta sẽ sử dụng concept Vector3 gồm (x, y, z) để định nghĩa một vector trong không gian game. Read More
C2. Giới thiệu Unity Editor
Unity Editor sẽ là nơi bạn làm việc một cách trực quan với các đối tượng, gameObjects, components, scriptings,... Thiết lập thông số, thư viện của game cũng như tổ chức, sắp xếp assets. Read More
C1. Các khái niệm cơ bản: GameObject, Component, Scene, Prefab… trong Unity3D
Unity3D là một hệ thống phát triển game đa nền tảng nổi tiếng nhất hiện nay.... Prefab là một gameObject được "cache" lại nhằm tái sử dụng, thường được dùng để tạo nhiều instances của một object nào đó. Read More
Awake, Start và một số hàm cơ bản trong MonoBehaviour
Như chúng ta thấy ở bảng trên, Awake, OnEnable và Start nằm cùng một phần gọi là Initialization nhưng công dụng của chúng khác nhau như thế nào?, và chúng được gọi khi nào trong vòng đời của MonoBehaviour? Read More
Tối ưu với Object Pooling Pattern trong Unity
Trong Unity, để sinh ra một phiên bản copy của một GameObject (thường là prefab), ta sẽ sử dụng hàm Instantiate(), nếu không sử dụng bản copy đó nữa chúng ta sẽ sử dụng hàm Destroy() hay DestroyImmediate() Read More
SEARCH
LATEST POSTS
- C5. Làm quen với Scripts (Events, Instantiate, Destroy, Coroutines,…)
- C4. Làm quen với Scripts (Reference, public, Collision, Rigidbody,…)
- C3. Làm quen với Scripts (Geometry, Start, Awake, Update,…)
- C2. Giới thiệu Unity Editor
- C1. Các khái niệm cơ bản: GameObject, Component, Scene, Prefab… trong Unity3D
Categories
- C# (6)
- Graphic (6)
- Optimizing (1)
- Theory (9)
- Tutorial (2)
- Unity (20)
- Unity Series (5)